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第3章 太坏了,立刻往群里转发

发表时间: 2022-12-11

颤抖的心,颤抖的手。

许佑戴上体感手套,激动地点击开始游戏。

“一周目,先稳妥一些。”

他稍加思索,选择了普通难度。

一方面的确是希望减少难度来获得良好的初见体验。

一方面也是...

还没开始游戏呢,光是这主界面的画面和背景音,就让他开始分泌肾上腺素、紧张起来了。

上来就高难度,估计会顶不住。

确认了难度,一行字幕慢慢刷出。

【《逃生》包含强烈的暴力、血腥、性虐画面内容,以及非常粗暴的语言。】

【你是迈尔斯,一个踏上了地球上最为险恶的地狱之旅的调查记者,你将揭开巨山精神病院核心的黑暗秘密。】

【尽可能存活较长时间,记录下你所见的一切。】

【tips:你不是战士,想在恐怖的精神病院里来回穿行并揭露真相,你仅有的选择就是逃跑、躲藏,】

【或者死亡。】

【敬请享受。】

“...有点意思哦。”

许佑眨了眨眼睛。

光是这个‘前情提要’性质的字幕,信息量就不少。

血腥、暴力、黑暗,甚至是...性虐?

一连串限制级的字眼,立刻将他的心理期待阈值开始拔高。

一座精神病院,要怎样才能配得上这样的一串形容词?

他继续操作。

极其短暂的加载界面之后,画面淡出淡入。

【千禧艺电 钜献】

字幕消失。

镜头一转,变成了一个第一人称的车内驾驶视角。

雪亮的远光灯照亮黑暗,车轮前方是坑洼不平的碎石土路,两侧荒草丛生。

明显是在一条山路上夜间行驶。

一个右拐的弯,荒弃已久的大门和保安亭出现在眼前。

其间一个标识牌在左侧的视野里一闪而过:

【巨山精神病院】

“过完剧情了?”

许佑晃了晃脑袋,发现自己可以移动视角了。

拿上副驾上被蓝色高亮的物品,他仔细看了一遍文本。

这是一封来自线人的信,信里提到了穆克福公司的精神病研究组正在精神病院里进行某些未知的治疗试验,他们的成果很显著,可代价是有病人正在遭受折磨。

看到这些,他立刻联想到‘人体实验’、‘反医学伦理’、‘血腥的解剖台’等等充满视觉冲击的场景。

“靠。玩挺大,难怪是R16。”

许佑嘟囔一句,拿上电池和有夜视功能的手持DV,开门下车。

秋风萧瑟,落叶沙沙,陈旧的铁艺大门布满锈迹,整个庭院里空无一人。

抬起头的视角,正好看见精神病院的全景,古老的砖石结构建筑里亮着诡异的灯光。

两座对称的尖顶塔楼,恰好处在黄昏的晨昏线上,一边是尚未散去的血红晚霞,一边是阴云里的雷暴,将气氛衬托得半明半暗,晦涩不清。

看着这副充满不详意味的场景,他不由得起了个鸡皮疙瘩。

..

此时,沪都。

独立游戏测评人乔安也在看着和许佑一模一样的场景。

“一座封闭的、废弃的精神病院?”

“设定是西方背景,故事发生在花旗国的某个穷乡僻壤?”

“很罕见,也...非常新奇。”

乔安在游戏仓里换了个舒服的姿势。

作为江禾的前同行,他也是一直关注着游戏平台的主页,第一时间发现了被送上推荐位的《逃生》。

不得不说,制作人大胆地采用了西方背景,的确能让人眼前一亮。

对于华联人而言,西方人落后而愚昧、野蛮且迷信。

他们那诡异的信仰、古怪的文化,确实很能刺激人的猎奇欲望。

游戏的舞台设定在这样一座遥远深山里的封闭的精神病院,一下子就把神秘感和压抑感给到位了。

“而且建模的纹理细腻度也很到位,模型面数也很高,制作组的硬实力是可圈可点的。”

乔安四处逛了逛,重点观察了庭院里的植被、水面,还有建筑阴影,以及一些可能存在模型bug的狭窄角落。

系统的优化很强大,以一款10G都不到的3D游戏而言,这样的体量还能有这样的质量,已经令乔安赞不绝口了。

他切出游戏,将体验口述出来,游戏仓将之保存成文档。

接着继续体验游戏。

和还在庭院打转、找不到医院入口的许佑不一样,乔安很快发现了建筑外墙上的脚手架。

“很流畅的攀爬、跳跃,很显然主题里提到的动作要素就在这里,后续的流程里应该也会有借助地形与敌人周旋的内容,”

操纵着主角沿脚手架爬上爬下、在板材之间跳跃,乔安还不忘点评一两句。

爬上脚手架的顶端,踩着一块木板爬上窗台。

窗户里露出昏黄的灯光,乔安看见里面杂乱的摆设,东倒西歪的柜子,还有一道长长的拖拽血迹。

“就是这个心理恐怖到底是在指什....”

翻进屋里的时候,他还在念叨。

——‘噗呲’一声,灯光毫无征兆地熄灭。

黑暗笼罩了整个房间,还有置身其中的乔安。

BGM一瞬间变得波诡云翳了起来。

“......”

“好吧。”

确认过眼神,制作人要开始作妖了!

乔安忍不住扭了扭脖子。

清楚感知到了颈后根根乍起的汗毛。

很显然,所谓的心理恐怖,在他进入精神病院里的那一刻,就正式开始了。

人类对光线的依赖,连他们自己都难以感受到。

在灯火通明的阶梯教室里和全班同学一起看山村老尸、午夜凶铃之类恐怖片,

与结束加班之后独自走在灯泡坏掉、空无一人的楼道,

前者的给予人的恐怖感,远不及后者的一丝一毫。

当乔安按照之前的操作提示,打开DV机的夜视功能的时候,才意识到《逃生》的核心玩法卖点在哪儿:

夜视仪模糊的画面里,哪怕是陈设正常的房间,都会被那模糊的莹绿色扭曲得诡异万分。

就更不用说在一个随处可见尸体和血迹、四处都有破坏和废弃痕迹的精神病院里了。

遥远处传来的惨叫,

还有附近房间里坏掉收音机发出的、夹杂着古怪噪音的新闻广播,

更是增添了不止一分的气氛感。

尤其是那些神色诡异、行动古怪的‘患者’们,隔三差五就从某个地方冒出来,又消失在某扇门后,

更是让人心惊肉跳。

——身处这样一个充满不安的环境里,第一本能就是想要逃离。

穿过了狭窄的通风管道,提心吊胆的窥视着下面房间的精神病患者。

乔安心脏砰砰直跳,

随手推开旁边的房门,

——门后吊着的尸体在惨叫声中直扑他的面门。

“太坏了,良心不会痛吗!”

被吓了一大跳的乔安直接切断链接,爬出了游戏舱。

他起身开了罐汽水,又吃了些零食。

转来转去好一阵,满脑子还是巨山精神病院里阴暗陈旧、危机四伏的走廊。

就连夜风吹动阳台外晾晒衣物的细微动静,都让他充满不信任感。

仿佛窗帘外飘动的不是衣服,而是扭曲的鬼魂。

“妈的,不能我一个人受罪。”

他坐回电脑前。

痛定思痛,打开文档写了一大段充满煽动力的推荐文案。

然后把这写文字与《逃生》的主页链接一道,发满了他加入的所有群组...