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第2章 第一位受害者即将登场

发表时间: 2022-12-11

江禾从系统的免费十连抽里只抽到了两款游戏。

除了《逃生》之外,另一款是体量更小的《掘地求升》。

剩下的全是...碎片。

魔兽争霸3、星露谷物语、放逐之城、COD19,甚至是原神...

整整八块碎片,没有一个重样的。

不同游戏拼凑完整版需要的碎片数量还不一样,这八款里最少的是星露谷,两块就够。

最多的要整整十块。

江禾都要被这狗东西气死了。

“好的你是一点不学,净特么学坏!”

照抄武器和角色混池、把碎片和完整版混一块儿,他只是生气,但还算能够忍受。

可一旦想到后面说不定会有大保底、乃至天井之类恐怖的机制在等着他,江禾就忍不住头皮发麻。

只能寄希望于系统多少还能有点人性,不要在当狗的道路上一去不复返。

所幸新手十连他并不算一无所获。

逃生哪怕算不上SSR,怎么着也能归入SR的范畴内了。

虽然是一款13年发售的老游戏。

可江禾至今依然记得,那时候还没开始做自媒体、还是个大学牲的自己第一次打开它的时候,那种脊背发凉的感觉。

这款恐怖游戏的背景,设定在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院之下。

跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。

玩家要扮演的角色是独立记者迈尔斯·阿普舍,他根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。

然而当他抵达巨山精神病院的时候,迎接他的不是护士和医生,而是一个个身体素质远超常人、思维方式完全变态的精神病患者。

作为一款第一人称心理恐怖游戏,《逃生》里的主角是被动式的,面对流程里所有的敌人他都不具备抵抗能力,没有战斗,只有逃避躲藏。

一边利用极其有限的资源,规划路线,从‘医生’、‘胖子’等敌对目标的追杀下逃命。

一边还要解谜,收集隐藏在精神病院里的线索,拼凑出事件背后的真相。

作为一款纯粹美恐风格的游戏,逃生是非常成功的,解密时的悬疑感、追逐战时的压迫感都给得很足。

当然,这款游戏的缺点也不少,比如说流程中不少无意义的琐碎重复,还有少量bug。

又比如说作为一款老游戏,它的贴图和模型纹理精度相比当今时代多少有些逊色。

通俗的说就是画质已经不太行了。

还有一点,这是PC和主机平台的游戏,并不兼容虚拟实境头盔。

当然,

这些缺陷都被神通广大的系统进行了修复,江禾拿到手的已经是一个plus版本了。

经过系统的扩容,这款plus版的《逃生》,包括他已经得到、但没有一同整合进去的‘告密者’DLC,大小已经接近了10GB。

导致他在官方游戏平台上,足足上传了一个多小时。

江禾注册的游戏制作公司‘千禧艺电’目前还是个纯白板的新人号,没有任何知名度。

也没法联系上那些华联的知名发行商,所以得委托给官方平台进行发行。

但有这样一款游戏珠玉在前,想打开局面并不难。

恐怖游戏这东西,害怕的是真的玩都不会玩,可好这一口的也真就是喜欢得不得了。

“这种类型的3D游戏,在华联还是没有竞品的,应该能收获不少好评。”

江禾担心的不是能不能火,有没有收益。

而是这种在此前的市面上,根本不存在同类的黑暗血腥、悬疑压抑,会不会对玩家来说有点用力过猛?

要知道...

这还是一款支持虚拟实境体验的第一人称恐怖游戏。

双重buff叠加,该有多吓人,江禾自己都不敢想。

万一把人吓出个好歹就不太好办了...

...

翌日。

江禾按照上辈子的习惯起床晨跑,回来的路上吃了早餐。

再到宿舍里打开电脑的时候,官方平台已经向他发布了审核通过、游戏上架的通知。

根据游戏里的一些血腥和暴力表现,评级被定为了R16。

由于千禧艺电是初创公司,且没有任何追加投资方。

所以官方平台只在PC端发行同时兼容虚拟实境头盔的数字版,没有实体卡带,更没有豪华版和典藏版。

按照江禾的定价,《逃生》的数字标准版售价为68龙元。

受华联娱乐产业管理协会的‘星火计划’扶持,官方平台会给予他这样的大学生创业公司更多补助。

在标准的五五分成之外额外让出两成,总共百分之七十的收入给到作为开发商的千禧艺电。

值得注意的消息是,根据昨晚的审核和试玩,官方平台的测试员似乎对逃生颇有好评。

江禾收到的第二封信件里,平台管理人员表示会在今天全时段,为《逃生》在‘独立游戏’和‘新游推荐’页面安排两个推荐位。

并且之后也有保留、甚至追加推荐位的可能。

“牌面啊,这可能不止是好评的程度而已,说不定进入高层的视线里了。”

江禾对此很高兴。

独立游戏分区和新游推荐分区都在首页,虽然是PC端需要下拉才看得到的位置,但怎么说都是首页。

他这样一个无门无派的新手制作人,第一款游戏就拿到了首页推荐,这是什么概念?

比头七首秀直接上了全站热门top50还要离谱。

这代表着巨量的曝光度。

更意味着,他的游戏不需要经过一段难熬的启动期,直接就能进入玩家们的视线里。

【主线任务‘广受好评’激活】

【任务要求:一周内通过电子游戏获得100000点负面情绪值。】

【任务奖励:游戏产品十连抽×1。】

江禾确认游戏上架的同时,系统也很适时地跳出来刷存在感了。

“这个负面情绪值是什么鬼?”

其他都好说,任务流程一眼就看得懂,可这个要求让他有点发虚,

“一定得是负面的?”

见鬼了,我江某人堂堂穿越者,难道就不能用心给玩家创造快乐了?

哦不对,那一家的产品好像更负面来着。

【目前解锁的功能只支持负面情绪值,并且抽取等相关功能也会受到相对应的限制。】

系统解释道。

“...懂了。”

江禾看了一眼‘已持有’栏位里的《逃生》和《掘地求升》,

心说难怪呢,这下破案了。

不是我不想当人,是这狗日的系统本身就不做人。

...

没过多久。

第一位受害者已经登场了。

翁洲。

昌国电子科技大学的宿舍里,一个面容清秀的男生正戴上头盔。

他面前的电脑屏幕上,赫然是《逃生》的主界面。

冷色调的画面,阴暗的光线。

模糊的视野里,可以看见一扇古早的栅栏式电梯门。

貌似是医院走廊的环境里,针头药瓶散落一地。

一台轮椅歪歪斜斜地摆在走廊里。

一上来就是与目前市面上其他单机游戏截然不同的视觉体验,像是一根冰冷的钉子,直接打进了许佑的脑海里。

作为一个猎奇心理极重的恐怖元素爱好者,他从来不曾像今天这样兴奋过。

华联的单机游戏,要么过于轻松愉快,要么过于严肃正经。

像逃生这样上来就展现出明显不同以往的,血腥、怪诞、阴暗、压抑的风格的,还是头一遭。

没有主菜单BGM,耳机里能听到的只有某种单调的白噪音,像是风声,又像是临死前的呜咽。

透过空旷的建筑物内、墙壁和地板的层层反射,变得古怪而又诡异。

“对了,这就是我想要的东西!”

他戴好耳机,激动地说道。

为了获得最佳的游戏体验,他甚至还关上了宿舍门,拉上了窗帘。

他可不知道,过一会自己就会为这多此一举感到多么的后悔。