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第6章 时来天地皆同力

发表时间: 2022-12-11

【恭喜!】

【千禧艺电,贵司旗下游戏《逃生》在发售当日创下首发24小时销量突破五万的优异成绩。】

【作为鼓励,平台将为这款游戏准备持续一周的首页置顶大幅推荐位。】

【请贵司在此期间尽量不要更新版本,避免未知bug对游戏体验造成不良影响。】

【...】

一大早。

江禾起床,打开手机,官方平台的信息就发了过来。

“一天五万份?”

“是谁在帮我打广告啊?”

江禾愕然道。

哪怕有两个首页推荐位,他也没想到能有这么大的首日销量。

要知道推荐位并不是万能的。

别人能看得见你的产品,和会决定买你的产品,那是两码事。

官方平台的人愿意推荐,那是因为人家审核员职责所迫,玩过了作品心里有数,知道这游戏成色如何。

可对于玩家而言就不一样了。

游戏售价不管多少,终究是一道门槛,

下载需求空间、运行需求配置,无论优劣,也同样是一道门槛。

这不是点开就能立刻看的免费小说。

只要不是矿里有家的土豪,大部分玩家都不会想都不想地直接买下一款游戏。

往往都要从开发商的规模、大小、历史成绩等等多方面考量,再综合PV里展现出的具体信息,综合来决定是否要下手。

之所以游戏开发商们要天天做宣发、拼命包装自己,也是出于这个目的:

这一行一切都看成绩说话,开发商是学生,玩家就是考官,考六十分的人和考九十五的人得到的待遇是完全不一样的。

后者做的游戏玩家们会闭着眼睛买,前者做的那就是睁着眼睛盯半天也不一定会买。

区区两个首页下拉的小推荐,肯定不足以让五万个倒霉蛋闭着眼睛买他这样一个纯萌新制作人的游戏。

江禾琢磨着,这两个推荐位估计是引发了什么连锁反应,才导致了突然爆炸的首日销量。

这个好办,游戏业界的消息扩散方式都很简单,遇事不决把渣浪微勃之类社交媒体,和比比汗丽丽之类直播/视频平台扫一遍就明白了。

一番搜索,江禾立刻注意到了包括子衿学姐在内的一众主播。

大晚上猫在游戏舱里玩逃生,节目效果的确嘎嘎好。

其中还有好几个百万粉的大物,他们的影响力很显然是在首日销量中起到决定性作用的一环。

但又是谁走漏了风声...

呸,是谁把消息传播给这些主播的呢?

洛小潇或许会相信他们只是因为粉丝的推荐就选择下载,江禾可不会这么认为。

小主播包袱轻,的确想播什么就播什么。

那些大物主播可没法这样,谁背后没个团体在帮忙运营啊?

直播时间段、直播时长、直播内容,都不是一拍脑袋就能决定的。

对外要和平台协商好,

方便做好推送,安排横幅、侧边甚至闪屏之类广告位。

对内要和团队做好沟通,

安排好整个时间段的流程,以及房管的言论引导工作。

一个像他这样没有任何历史记录的制作人制作的新上线的游戏,带主播们谁都不敢贸贸然就点击即玩的。

说轻点游戏质量不太行,给观众喂了屎,弄不好要滑跪谢罪的。

说重点,里头但凡有点不合时宜的内容,‘起到了错误的舆论导向’,谁来负责?

别说滑跪,磕头都打不住,一个不小心人就被铁拳砸没了。

直播行业发展这么多年,突然间爆雷消失的主播还少么,能活下来的都是脑子好使会避雷的。

江禾一番顺藤摸瓜,最终摸到了乔安身上。

这家伙名气远不如那些带主播们响亮,可他身为华联数得上号的游戏自媒体作者,在测评人的圈子里可是很有牌面。

正是因为这家伙报复性的宣传,让《逃生》在测评人和自媒体的圈子里扩散开来。

而且不论这些人后面有没有和乔安预想的那样被吓到。

光是他们做出的这些普遍正面的评价,就让这款游戏真正出了圈。

信息时代就是这样,越小众越专业性的圈子,越容易成为大众、娱乐性圈子的风向标。

测评媒体是职业主播的风向标,职业主播又是观众玩家们的风向标。

前者的溢美之词,让后者产生了趁机吃一波新游热度的念头,

而这热度一吃起来,就一发不可收拾了。

直接给江禾干出了几十万的日收入。

“这家伙,是个好人啊!”

江禾翻着乔安的微勃,啧啧赞叹道。

虽然这货在评测里拼命夸赞《逃生》的制作水平,对具体的恐怖情节以‘避免剧透’的理由一概不提。

但评论区里那些竞相比中指、对其进行人参公鸡的其他大V们,还是让江禾意识到了这背后的猫腻。

很显然,这就是一个为虎作伥的故事。

当然,乔安出于什么心态进行的扩散,不重要。

重要的是军功章上的确有他的一半。

“既然他这么吹捧恐怖游戏,想来一定是很喜欢的了,”

“下次再抽到其他恐怖游戏,给他安排一个抢先试玩版吧,不能让人流血又流泪嘛!”

江禾很不厚道地感慨道。

..

【主线任务:‘广受好评’】

【当前进度-情绪值:52536/100000】

仅仅是首日,任务就完成了一半。

江禾对此还算满意。

毕竟从情绪值的数量,和首日销量的数量上进行对比,

可以明显发现,‘买了的人’和‘玩了的人’根本不成正比。

倘若以一到十的中位数,也就是五,来粗略估计受到惊吓时提供的情绪值。

那这五万出头的情绪值也就代表着这一天里顶多有一万多人玩过《逃生》。

勉强有销量的五分之一。

实际上还不能这么算。

因为前期的流程里各种jumpscare和追逐战其实是比较密集的。

这些都是第一次接触真正恐怖游戏的玩家,

除非真的全都是那些被马桶里伸出的鬼手掏了裆都不带怕的钢铁大心脏,否则怎么着也不可能在游玩过程里只被吓到一趟。

大部分人都不会像子衿学姐一样那么胆小,动辄弹射起步飞到镜头外面。

但大部分人也都不会跟没有反应神经的机器人一样,被恶鬼怼脸也无动于衷,眼皮子都不动一下。

按照江禾根据他多年从业经验进行的估算,一小时的游戏流程里,每个玩家至少应该提供20到30点的负面情绪值。

要是以这个数字套入其中,那就更少了。

很显然玩家们都很实诚,其中估计少不了开车到精神病院门口就直接退出游戏的勇气传说。